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用法

如何运行程序:

  • 在 Windows 上运行
  • 在 Linux 和 MacOS 上运行
  • 使用 Docker 运行

使用命令行参数:

  • 示例
  • 命令行参数
  • 内置命令

Windows

只需运行 MinecraftClient.exe

提示

在 Windows 上,最好使用 Windows Terminal 获取最佳体验和外观。 部分功能例如 /chunk 命令中的表情符号等在 CMD 或 Powershell 5 中无法正常显示

Linux, macOS

运行MCC需要您在终端输入以下命令:

./MinecraftClient

如果您想要在后台运行它,您可以使用screen(仅限Linux)

示例:

# 启动一个名为 mcc 的 screen 会话
screen -S mcc

# 运行 Minecraft 客户端
./MinecraftClient

# 按下 Ctrl + A,然后按 D 键,从 screen 会话中分离

# 如果想重新连接,可以使用以下命令
screen -r mcc

了解更多关于如何使用屏幕命令的信息: YouTube

Docker

参考 使用 Docker 运行

命令行用法

Minecraft 控制台客户端包含多个实用的命令行参数。 本节涵盖了最重要的内容。

对于不熟悉命令行的人

命令行基础介绍

对于不熟悉命令行程序的人(终端),在这里,我们将解释每个步骤,如果您熟悉相关内容,您可以选择跳过。

在命令行(终端)中,您可以使用程序名称+启动参数的方式运行程序,通常程序有额外的启动参数,用不同的启动参数启动程序是通过命令行实现的。

启动参数是在程序名称之后写的,用空格分隔,可以有几种不同的方式,例如:

  • someparameter
  • -some-parameter
  • --some-other-parameter
  • --some-setting="some value"
  • -a=5

单个破折号的参数(-)通常表示单个参数(简写),双破折号的参数(--)通常用于一个较长/全名的参数。

当您阅读例子时,您常常会看到这样的<something here>,这意味着这是一个参数,应该使用一定的值。输入的参数不应含有<``>

例如,<username>您需要修改为您喜欢的用户名,例如:notch(< 和 > 不应该包括在内)

[ 和]代表这个是可选参数。

它们还可以具有某些值,用MCC举个例子:

MinecraftClient.exe --debugmessages=false

当一个参数内含有空格时,您需要使用英文的双引号("),例如:--some-parameter="一些参数具有空格"

下面是使用--help参数的例子,它会使MCC显示如何使用MCC的界面。

MinecraftClient.exe --help

MCC 还支持一些维护和调试参数,例如 --upgrade、--force-upgrade、--generate、--keyboard-debug、BasicIO 和 BasicIO-NoColor。

通过示例快速使用 MCC

注意

在 Linux 和 macOS 上,您需要输入:./MinecraftClient 而不是 MinecraftClient.exe

MinecraftClient.exe --help
MinecraftClient.exe <username> <password> <server>
MinecraftClient.exe --setting=value [--other settings]
MinecraftClient.exe --section.setting=value [--other settings]
MinecraftClient.exe <settings-file.ini> [--other settings]

注意

Microsoft 帐户使用 OAuth 2.0 设备码流程,无需在命令行中输入密码。 MCC 会显示一个验证码和一个 URL,供您通过浏览器登录(支持完整的双重身份验证)。 你可以直接留空密码,或使用 "" 作为占位符。**

示例:

# Microsoft account: connect to a server (you will sign in via device code in your browser)
MinecraftClient.exe player@example.com "" mc.someserver.com:25565

# Offline account: connect with a chosen username
MinecraftClient.exe Steve - mc.someserver.com:25565

# Overriding a setting from MinecraftClient.ini using a command-line parameter
MinecraftClient.exe --debugmessages=false

# Providing a custom settings file and overriding the language to Chinese
MinecraftClient.exe CustomSettingsFile.ini --language=zh

使用命令行参数的规则:

你可以按照以下规则混合搭配参数:

  • 第一个参数可以是登陆参数或者是设置文件.
  • 其他位置参数按顺序读取:用户名、 密码、 服务器、 命令.
  • 以--开头的参数可以放在任何顺序和位置。

例子和解释:

MinecraftClient.exe <login> <password> <server>
  • 将会自动连接到您选定的服务器。
  • 您可以不写密码或者服务器,例如只写用户名。
  • 对于 Microsoft 帐户,无需输入密码(使用设备码流程)。 该句子出自 Minecraft 控制台客户端 (MCC),这是一款用于《我的世界》Java 版的文本型客户端。内容包括应用界面字符串、机器人/自动化配置、内部命令、状态消息,以及涵盖物品栏、地形、实体、合成、移动、服务器连接和 CLI/配置主题的用户文档。 翻译时,请优先使用《我的世界》游戏内的官方术语。若玩家社区已广泛采用其他术语,则应选用更易识别的用法。请按照《我的世界》客户端工具领域的风格进行翻译。 如需指代服务器,请使用 "" 作为占位符。
  • 如果要使用离线模式登入,请在使用-作为密码。
MinecraftClient.exe <login> <password> <server> "/mycommand"
  • 将会自动发送/mycommand到服务器并自动关闭。
  • 如需发送多条命令或保持连接,请改用 ScriptScheduler 机器人。
MinecraftClient.exe <myconfig.ini>
  • 这将会加载指定的配置文件。
  • 如果文件中包含登录信息或服务器 IP,程序将自动连接。
  • 对于 Microsoft 帝国账号,认证采用设备码流程进行(配置文件中无需填写密码)。
MinecraftClient.exe --setting=value [--other settings]
  • 在命令行指定MCC的设置,请到配置文件查看对应的值。
  • 使用--section.setting=value用于设置[Main]以外的设置。
  • 例如:-antiafk.enabled=true将会启用反挂机检测功能。
MinecraftClient.exe <myconfig.ini> <login> <password> <server> [--other settings]
  • 加载指定的配置文件并覆盖配置文件中的一些设置。

内置命令

这些命令可以从聊天、脚本或远程控制中执行。

从聊天中执行的命令前默认必须加/,例如 /quit

在脚本和远程控制充,执行命令不需要加/,例如 quit

注意

一些命令可能尚未被记录或在ChatBots的描述中定义, 使用 "/help" 列出所有命令,或您可以为此页面做出贡献。

animation
  • 描述:

    切换主手(mainhand)/副手(offhand)。

  • 使用方法:

    /animation <mainhand|offhand>
achievement
  • 描述:

    显示当前 MCC 已知的成就或进度。

    在 Minecraft 1.8 至 1.11.2 版本中,MCC 会追踪旧版成就,例如 achievement.openInventory。

    在 Minecraft 1.12+ 版本中,MCC 会追踪诸如 minecraft:story/root 等成就。

  • 使用方法:

    /achievement
    /achievement list
    /achievement locked
    /achievement unlocked
  • 示例:

    列出 MCC 当前已知的所有内容:

    /achievement

    仅显示未完成的条目:

    /achievement locked

    仅显示已完成条目:

    /achievement unlocked
  • 当翻译时,优先使用《我的世界》游戏内的官方术语。如果玩家社区已广泛采用不同的术语,则应选择更易识别的用法。翻译应符合《我的世界》客户端工具领域的风格。

    该命令仅显示服务器已发送至 MCC 的数据。

    旧版成就在协议中不包含标题和描述,因此较老的服务器通常会直接显示原始 ID。

bed
  • 描述:

    让您的机器人睡觉,所有与睡觉有关的都在这个命令。

  • 使用方法:

    基本用法: bed leave|sleep <x> <y> <z>|sleep <radius>

  • 示例:

    离开床:

    /bed leave

    在坐标为124 84 76 的床上睡觉:

    /bed sleep 124 84 76

    使用相对坐标睡在床上:

    /bed sleep ~ ~ ~-2

    在50个方块半径内自动寻找一张床并睡在上面:

    /bed sleep 50
blockinfo

注意

您需要启用 地形和移动处理 才能使用这个命令。

  • 描述:

    显示指定位置的方块类型。

    如果使用 -s 选项,它还会报告周围方块的类型。

  • 使用方法:

    基本用法:

    /blockinfo <x> <y> <z> [-s]
bots
  • 描述:

    允许您列出和卸载指定机器人或所有机器人。

    在调试和开发脚本时非常有用。

  • 使用方法:

    /bots <list|unload <bot name|all>>
  • 示例:

    卸载名为 CustomScript 的机器人

    /bots unload CustomScript

    卸载所有机器人

    /bots unload all
changeslot
  • 描述:

    更改当前选择的快捷栏

    注意

    你需要启用 物品栏处理 才能使这个机器人工作.

  • 使用方法:

    /changeslot <1-9>
chunk
  • 描述:

    用一种很好的方式显示区块的加载状态。

    警告

    要使用此功能,您需要启用 地形处理和移动处理

    注意

    ** 您需要一个支持emoji表情的终端,例如 Powershell 7,Windows Terminal或者Alacritty,如果您的终端不支持emoji表情或者是使用cmd或Powershell 5,禁用表情符号enableemoji**

  • 使用方法:

    /chunk status [chunkX chunkZ|locationX locationY locationZ]

    它的外观

    区块状态

dig
  • 描述:

    在指定坐标上挖掘一个方块。

  • 使用方法:

    /dig <x> <y> <z>
  • 示例

    /dig 127 63 12

    使用相对坐标:

    /dig ~ ~-1 ~2
dropitem
  • 描述:

    从背包丢弃所有指定物品。

    注意

    你需要启用 物品栏处理 才能使这个机器人工作.

  • 使用方法:

    /dropitem <itemtype>

    注意

    所有物品可以在here找到。

  • 示例:

    /dropitem diamond
enchant

注意

你需要启用 物品栏处理 才能使这个机器人工作.

  • 描述:

    允许使用附魔台附魔物品。

    您需要先打开一个附魔台,然后在附魔台中放置您想要附魔的物品和青金石。然后您可以执行命令。

    可以通过useblock命令来打开附魔台。

  • 使用方法:

    基本用法:

    /enchant <top|middle|bottom>
effects
  • 描述:

    列出当前应用到你角色身上的状态效果。

  • 使用方法:

    /effects
entity
  • 描述:

    攻击一个实体,使用一个实体或者获取您周围的实体类型。

    注意

    你需要启用 库存处理 和 实体处理 才能使用这个功能。

  • 使用方法:

    基本用法:

    /entity <id|entitytype> <attack|use>

    获取周围的实体类型:

    /entity

    注意

    您可以在这里找到所有的实体名称:[here]https://mccteam.github.io/r/entity/#L15).

  • 示例:

    攻击一个僵尸:

    /entity Zombie attack
execif
  • 描述:

    在满足指定条件时执行指定命令。

    条件是一个C#表达式,可以使用set, setrnd 或配置文件设置的本地变量。

    状态总是以布尔值形式返回,仅可以进行比较,如果需要,请将表达式结果强制转换为 bool。

    MCC 的实例也可以与 MCC 一起使用。

    注意

    在应用程序中,所有局部变量都被视为字符串,在比较其值时,你可以使用 <variable> == "<value>",或者使用 .Equals 方法

  • 使用方法:

    基本用法: /execif <condition (C# expression)> <command>

  • 示例:

    设置变量并使用它:

    /set test=Something
    /execif 'test == "Something"' "send Success!"
    /set test2=1
    /execif 'test2 == "1"' "send Success 2!"

    基本 C# 表达式:

    /execif "1 + 2 + 3 == 6" "send Success!"

    使用 MCC 的类:

    /execif "MCC.GetHealth() == 20.0" "send Success!"

    与 execmulti 结合使用:

    /execif "1 == 1" "execmulti send 1 -> send 2 -> send 3"
  • 注意

    如果表达式中包含双引号 ("),可用单引号 (') 将其括起来

    也可在双引号前加反斜杠(\),例如 /execif "test == \"Something\"" "send Success!"

execmulti
  • 描述:

    允许您单行中了连续执行多个命令,推荐用于调试或者execif。

    命令被->分隔

  • 使用方法:

    基本用法:execmulti <command 1> -> <command 2> -> <command 3> ->...

  • 示例:

    /execmulti send 1 -> send 2 -> send 3 -> sneak
quit
  • 别名: exit

  • 描述:

    断开与服务器的连接并关闭MCC

reco
  • 描述:

    断开并重新连接服务器

  • 使用方法:

    /reco [account]

    注意

    [account]是指设置文件中账户列表中定义的账户别名,查看关于accountlist的用法

reload
  • 描述:

    重新加载当前配置文件和聊天机器人。

    注意

    部分设置无法重新加载,因为它们在客户端初始化之前就被使用了。 命令行中传递的设置也会覆盖配置文件中的值。

  • 使用方法:

    /reload
recipebook
  • 描述:

    列出已解锁的合成表条目,并请求服务器将其中一条放入当前合成栏。

    注意

    您需要启用物品栏管理才能使此命令生效。

    注意

    craft 和 craftall 需要有可用的玩家工作台、熔炉、高炉、烟熏炉或石匠工作台界面。

    警告

    合成表制作在 Minecraft 1.13 及更高版本中支持。

    list 会显示 MCC 当前正在追踪的合成表条目。

    在较新的版本中,列表可以包含数字形式的显示 ID,而非简单的配方名称。 当看到类似 838: 橡木木板 的条目时,请使用 838 结合 craft 或 craftall 命令。

    craft 和 craftall 会向服务器发送配方书请求。 它们不会自动帮你拾取合成结果物品。 配方出现在活动背包后,像处理其他背包操作一样取出输出栏位中的物品即可。

  • 使用方法:

    /recipebook list
    /recipebook craft <recipe id>
    /recipebook craftall <recipe id>
  • 示例:

    显示当前追踪的合成表条目:

    /recipebook list

    请求一个合成表位置:

    /recipebook craft minecraft:oak_planks

    在较新版本中,请使用/recipebook list命令显示的数字ID:

    /recipebook craftall 838

    如果将合成配方放入玩家的合成网格,请从槽位 0 取出结果:

    /inventory player click 0
connect
  • 描述:

    连接到指定的服务器并重启脚本。

  • 使用方法:

    /connect <server> [account]

    注意

    <server>在配置文件中的服务器列表[serverlist]中定义了服务器的IP及别名,查看关于serverlist的相关信息

    注意

    [account]是指设置文件中账户列表中定义的账户别名,查看关于accountlist的用法

script
  • 描述:

    运行一个包含命令的脚本(文本文档)。

  • 使用方法:

    /script <script name>
send
  • 描述:

    发送一个聊天消息或者命令到服务器。

  • 使用方法:

    /send <text>
respawn
  • 描述:

    如果您死了,请使用它来重生(相当于点击游戏中的重生)。

  • 使用方法:

    /respawn
log
  • 描述:

    在控制台显示一些日志(对于脚本有用)

  • 使用方法:

    /log <text>
  • 示例:

    /log this is some text
list
  • 描述:

    显示服务器的玩家列表(相当于在服务器中按下Tab的查看玩家列表)

  • 使用方法:

    /list
tab
  • 描述:

    以比 /list 更详细的格式显示当前玩家列表。

    在经典控制台中,/tab 会打印出包含延迟和玩家名称的彩色表格。 队伍前缀、后缀和显示名称会在服务器发送时应用。

    在 TUI 模式下,/tab 会打开一个实时叠加层,该叠加层在可见时会自动刷新。 按Esc键关闭。

    如果需要单独的队伍列,请启用 Console.TabList.ShowTeams。

  • 使用方法:

    /tab
  • 当翻译时,请优先使用《我的世界》游戏内的官方术语。如果玩家社区已广泛采用不同的术语,则应选择更易识别的用法。翻译应符合《我的世界》客户端工具领域的风格。

    • /tab 使用服务器发送的标签页列表信息,因此在服务器标签页中被隐藏的玩家不会在此处显示。
    • TUI 叠加层会跟随实时玩家列表,因此玩家加入、离开、延迟更新以及记分板队伍更新都会直接显示,无需重新打开。
set
  • 描述:

    设置一个值%variable%(类似变量名),可以用在后面的命令中。

  • 使用方法:

    /set <variable>=<value>
  • 示例:

    /set abc=123
setrnd
  • 描述:

    设置%variable%为A-B的随机值。

  • 使用方法:

    /setrnd <variable> string1 "\"string2\" string3"
  • 示例:

    /setrnd <variable> -7 to 10

    (设置一个从-7到10的数字变量 %variable%)

sneak
  • 描述:

    切换到潜行。

  • 使用方法:

    /Sneak
tps
  • 描述:

    获取服务器 TPS (每秒Tick数)

  • 使用方法:

    /tps
teams
  • 描述:

    列出服务器发送的所有记分板队伍及其成员和设置。

  • 使用方法:

    /teams
  • 示例输出:

    队伍 ‘RedTeam’(显示名:RedTeam,颜色:12,前缀:空,后缀:空,名字标签可见性:始终可见,碰撞规则:始终碰撞,友军伤害:开启,可见隐形生物:开启)
      成员(2人):Steve、Alex
    队伍 ‘BlueTeam’(显示名:BlueTeam,颜色:9,前缀:空,后缀:空,名字标签可见性:始终可见,碰撞规则:始终碰撞,友军伤害:开启,可见隐形生物:开启)
      无成员。
useitem
  • 描述:

    使用你手中的物品,包括像用铲子平整方块这样的交互动作。

    注意

    你需要启用 Inventory Handling 才能使用这个功能.

    警告

    Inventory Handling 目前不支持 1.4.6 -- 1.9

  • 使用方法:

    /useitem

    在特定方块上使用物品:

    /useitem <x> <y> <z>
useblock
  • 描述:

    在特定位置放置方块或者打开容器。

    • 箱子/陷阱箱
    • 熔炉
    • 酿造台
    • 发射器/投掷器
    • 漏斗
    • 潜影盒
    • 织布机

    注意

    您需要启用Inventory Handling和Terrain and Movements,才能使用这个功能

    注意

    并非每一个容器都有一个ASCII格式的GUI。

    警告

    Inventory Handling不支持1.4.6 - 1.9.

  • 使用方法:

    /useblock <x> <y> <z>
  • 示例:

    /useblock 43 72 7
follow
  • 描述:

    使机器人跟随指定玩家。

    注意

    此命令仅在启用跟随玩家聊天机器人时可用。

    注意

    您需要启用Inventory Handling 才能使这个机器人工作.

    注意

    你需要启用实体处理才能使此功能生效。

  • 使用方法:

    /follow <player name|stop>
  • 示例:

    /follow milutinke
wait
  • 描述:

    等待 X 格(20 格 ≈ 1 秒)。 仅限脚本中使用)

  • 使用方法:

    固定时间:

    /wait <time>

    随机时间:

    /wait <最短时间> to <最长时间>

    提示

    你可以使用-代替to

  • 示例:

    /wait 20
    /wait 20 to 100
    /wait 20-35
move
  • 描述:

    在启用地形和移动功能后进行简单的移动。

    注意

    您需要启用[Terrain and Movements]](configuration.md#terrainandmovements)才能使其工作

    警告

    “1.4.6-1.6”中当前不支持[Terrain and Movements](configuration.md#terrainandmovements)

  • 使用方法:

    /move <on|off|get|up|down|east|west|north|south|center|x y z|gravity [on|off]> [-f]: walk or start walking. "-f":强制不安全的动作,例如摔落或触碰火焰。
  • 示例:

    启用重力

    /move gravity on

    移动到坐标:

    /move 125 72 34

    移动到方块中央;

    /move center
nameitem
  • 描述:

    此命令允许您在打开铁砧物品栏和第一个插槽(插槽号0)中的项目时命名项目,(插槽的概念见下方库存管理)

    将物品放入砧座的第一个槽后,使用此命令,然后单击槽2以从砧座中获取物品,然后单击物品栏中的空槽。

  • 使用方法:

    /nameitem <name of the item>
  • 示例:

    /nameitem My super duper sword 2000
  • 带铁砧的完整示例:

    # 打开铁砧
    /useblock 12 74 321
    
    # 点击容器中槽位12的斧头
    /inventory container click 12
    
    # 将斧头放入铁砧的槽位0
    /inventory container click 0
    
    # 设置新名称
    /nameitem 我的花式斧头
    
    # 点击铁砧中槽位2的斧头
    /inventory container click 2
    
    # 将斧头放回你的背包槽位12
    /inventory container click 12
    
    # 关闭铁砧
    /inventory container close
look
  • 描述:

    启用地形和移动后可指定视野方向

  • 使用方法:

    /look <x y z|yaw pitch|up|down|east|west|north|south>
  • 示例:

    /look up
    /look east
inventory
  • 描述:

    用于物品栏管理。

    注意

    你需要启用 物品栏处理 才能使这个机器人工作.

    警告

    Inventory Handling不支持1.4.6 - 1.9.

    MCC将物品栏定义为内部容器,所以玩家的物品栏、箱子、投掷器、发射器、漏斗、箱子矿车,木桶、熔炉等等,都被视为容器,每个容器都有它自己的ID,“容器”和“物品栏”两个词可以互换使用。

    物品栏内的每一个物品框都有对应的ID

    注意

    这个命令并不会去打开一个容器 (例如箱子),你需要先使用 useblock 去打开容器。

    一个用有ASCII码表示的物品框ID和物品列表的玩家背包:

    玩家物品栏

  • 使用方法:

    基本用法:

    /inventory <player|container|<id>> <action> [action parameters] | /inventory <inventories/i> | /inventory <search/s> <item type> [amount]

    注意

    ** player 和 container 可以相应地用p和c简化**

    动作:

    • click
    • drop

    显示/预览物品栏中的项目:

    /inventory <player|id>

    左键单击/shift+左键单击物品栏中的一个物品:

    /inventory <player|container|<id>> <click> <slot id> [left|right|middle|Shift|ShiftRight]

    注意

    如果不指明,默认左键单击

    关闭当前容器

    /inventory <player|container|<id>> close

    从容器/背包中丢出物品

    /inventory <player|id> drop <slot id> <number of items|all>

    注意

    要从指定物品框中丢出所有物品,可以使用:all

    从创造玩家的背包中拿出指定物品

    /inventory creativegive <slot id> <item type> <amount>

    注意

    所有物品id可以在here找到。

    在创造模式下的玩家的背包中删除物品:

    /inventory creativedelete <slot id>

    显示所有的物品栏:

    /inventory inventories

    在物品栏中搜索指定类型的物品:

    /inventory search <item type>
  • 示例:

    显示玩家的物品栏:

    /inventory player

    使用id显示/预览项目:

    /inventory 3

    单击玩家背包内物品栏id为36的物品:

    /inventory player click 36

    右键单击 /id 2在物品栏中 /id 4的物品

    /inventory 2 click 4 right

    关闭一个id为 2 的物品栏:

    /inventory 2 close

    掉落玩家的物品栏中编号是 /id 36 的物品:

    /inventory player drop 36 1

    掉落玩家的物品栏中的全部编号是 /id 37 的物品:

    /inventory player drop 37 all

    从创造玩家的背包中拿出指定物品

    /inventory creativegive 36 diamondblock 64

    注意

    所有物品id可以在here找到。

    在创造模式下删除玩家的物品栏中编号 /id 36的物品

    /inventory creativedelete 36

    在可用的物品栏中搜索10个史莱姆方块:

    /inventory s SlimeBlock 10
debug
  • 描述:

    切换调试消息,这对chat bot的开发人员很有用。

help
  • 描述:

    显示命令帮助。

    注意

    使用"/send /help" 获取服务器帮助

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最近更新: 2022/11/6 13:21
贡献者: BruceChen
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