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WebSocket命令

命令是通过 WebSocket 连接发送的 JSON 对象。 命令通过OnWsCommandResponse事件返回相应。

{
  "command": "CommandName",
  "requestId": "unique-id",
  "parameters": []
}

协议命令

这些命令负责管理 WebSocket 会话本身。

Authenticate

使用配置的密码进行身份验证。 必须在任何其他命令前调用。(除了ChangeSessionId)

参数:

索引类型描述
0string密码

示例:

{
  "command": "Authenticate",
  "requestId": "auth-001",
  "parameters": ["你的密码"]
}

ChangeSessionId

重命名当前会话。 无需身份验证即可调用。 新ID必须在1-32个字符之间并且尚未被占用。

参数:

索引类型描述
0string新会话 ID

示例:

{
  "command": "ChangeSessionId",
  "requestId": "rename-001",
  "parameters": ["my-bot"]
}

日志命令

LogToConsole

将消息输出到MCC控制台。

参数:

索引类型描述
0string消息内容

LogDebugToConsole

将调试消息输出到MCC控制台(仅在调试模式下可见)。

参数:

索引类型描述
0string消息内容

LogToConsoleTranslated

用某个MCC翻译键值输出一个已翻译消息。

参数:

索引类型描述
0string翻译键值

LogDebugToConsoleTranslated

输出一个已翻译的调试消息。

参数:

索引类型描述
0string翻译键值

会话命令

ReconnectToTheServer

重新连接到 Minecraft 服务器。

参数:

索引类型描述
0int额外的重连次数(默认 3)
1int延迟秒数(默认0)

DisconnectAndExit

断开服务器连接并关闭 MCC。 无参数。

聊天命令

SendPrivateMessage

向一个玩家发送私信。

参数:

索引类型描述
0string玩家名称
1string消息内容

脚本命令

RunScript

运行 MCC 脚本文件。

参数:

索引类型描述
0string文件名

世界和地形命令

GetTerrainEnabled

检查是否启用地形处理。 无参数。 返回 { "enabled": true/false }。

SetTerrainEnabled

启用或禁用地形处理。

参数:

索引类型描述
0bool是否启用

GetWorld

检查世界数据是否可用。 无参数。 如果启用了地形处理,返回 { "available": true } 。

DigBlock

破坏指定坐标的方块。 会验证该方块在6格方块内且不是空气。

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标
3string方向 (可选,例如:"Down")

Direction 参数可接受字符串值:Down、Up、North、South、West、East。

实体命令

GetEntityHandlingEnabled

检查实体处理是否已启用。 无参数。 返回 { "enabled": true/false }。

GetEntities

获取所有追踪的实体。 无参数。 返回实体ID到对象的字典。

实体类型会被序列化为字符串(例如 "Zombie", "Player")。

InteractEntity

与实体互动。

参数:

索引类型描述
0int实体 ID
1string交互类型 (Interact, Attack, InteractAt)
2string主副手(可选, MainHand 或 OffHand)

SendEntityAction

发送实体动作。

参数:

索引类型描述
0string动作类型(例如 StartSneaking, StopSneaking)

Sneak

切换到潜行。

参数:

索引类型描述
0booltrue 开始潜行,false 停止潜行

移动命令

GetCurrentLocation

获取玩家当前位置。 无参数。 返回位置的 x, y, z 坐标。

MoveToLocation

进行寻路并将玩家移动到一个位置。

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标
3bool允许危险路径(可选,默认:true)
4bool允许传送(可选,默认:true)
5int最大偏移(可选,默认:0)
6int最小偏移(可选,默认:0)

ClientIsMoving

检查玩家当前是否在移动。 无参数。 返回 { "moving": true/false }。

LookAtLocation

让玩家看向坐标。

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标

玩家信息命令

GetUsername

获取玩家的用户名。 无参数。 返回 { "username": "..." }。

GetUserUUID

获取玩家的 UUID。 无参数。 返回 { "uuid": "..." }。

GetGamemode

获取当前游戏模式。 无参数。 返回 { "gamemode": 0 }。

GetYaw

获取玩家偏航角度。 无参数。 返回 { "yaw": 0.0 }。

GetPitch

获取玩家俯仰角度。 无参数。 返回 { "pitch": 0.0 }。

GetOnlinePlayers

获取在线玩家列表。 无参数。 返回字符串数组。

GetOnlinePlayersWithUUID

获取在线玩家 UUID 列表。 无参数。 返回一个 UUID 到玩家名称的字典。

GetPlayersLatency

获取在线玩家的延迟信息。 无参数。

服务器信息命令

GetServerHost

获取服务器主机名。 无参数。 返回 { "host": "..." }。

GetServerPort

获取服务器端口。 无参数。 返回 { "port": 25565 }。

GetServerTPS

获取服务器 TPS (每秒 Tick 数) 无参数。 返回 { "tps": 20.0 }。

GetTimestamp

获取当前时间戳。 无参数。 返回 { "timestamp": "..." }。

GetProtocolVersion

获取 Minecraft 协议版本. 无参数。 返回 { "protocolVersion": 769 }。

GetMaxChatMessageLength

获取最大聊天消息长度。 无参数。 返回 { "length": 256 }。

物品栏命令

GetInventoryEnabled

检查物品栏处理是否已启用。 无参数。 返回 { "enabled": true/false }。

GetPlayerInventory

获取玩家物品栏。 无参数。 返回玩家物品栏内所有物品。

物品类型会被序列化为字符串(例如 "DiamondSword","Stone")。

GetInventories

获取所有打开的物品栏。 无参数。

WindowAction

执行窗口/物品栏操作。

参数:

索引类型描述
0int物品栏 ID
1int槽位 ID
2string操作类型 (例如 LeftClick, RightClick, DropItemStack)

ChangeSlot

更改激活的快捷栏槽位。

参数:

索引类型描述
0short槽位号 (0-8)

GetCurrentSlot

获取当前选中的快捷栏槽位。 无参数。 返回 { "slot": 0 }。

SetSlot

设置快捷栏槽位 (旧版命令)。

参数:

索引类型描述
0int槽位号

ClearInventories

清除跟踪的物品栏状态。 无参数。

CloseInventory

关闭物品栏窗口。

参数:

索引类型描述
0int物品栏 ID

创造模式命令

CreativeGive

在创造模式中给予物品。

参数:

索引类型描述
0int槽位 ID
1string物品类型 (例如 "DiamondSword" 或 798)
2int数量

CreativeDelete

从创造模式物品栏槽位下中删除物品。

参数:

索引类型描述
0int槽位 ID

方块交互命令

SendPlaceBlock

放置一个方块。

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标
3string方向 (例如:"Up")
4string主副手(可选, "MainHand" 或 "OffHand")

SendAnimation

播放手臂回旋动画。

参数:

索引类型描述
0string主副手(可选,默认为"MainHand")

UseItemInHand

使用当前持有的物品。 无参数。

UpdateSign

更新告示牌的文字

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标
3string第 1 行
4string第 2 行
5string第 3 行
6string第 4 行

UpdateCommandBlock

更新命令方块。

参数:

索引类型描述
0doubleX 坐标
1doubleY 坐标
2doubleZ 坐标
3string命令
4string模式(例如:"Sequence"、"Auto"、"Redstone")
5string标志

交易命令

SelectTrade

选择一个村民交易。

参数:

索引类型描述
0int交易索引

Respawn

死亡后重生。 无参数。

映射命令 (新)

这些命令允许客户端在运行时动态查询枚举的映射。这样命令就不需要依靠硬编码维护随 MCC 版本不断更新的数字 ID 表。 详情见 问题 #2805。

GetItemTypeMappings

获取所有物品类型名称到它们数字ID的字典。 无参数。 返回 { "DiamondSword": 798, "Stone": 1, ... }。

GetEntityTypeMappings

获取所有实体类型名称到它们数字ID的字典。 无参数。 返回 { "Player": 128, "Zombie": 119, ... }。

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